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トップページの五城楼杯の日程が -- SRO 2011-06-09 04 11 48 グーグルカレンダーの大会予定表では18日だけど、下の方の「sendai_mtg主催/協賛のイベント」では11日になってます。見る人が混乱すると思うので一応。 ご指摘ありがとうございます。訂正しました。 -- Ei-m@管理人 (2011-06-14 10 41 10) 名前 コメント
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登録日:2012/02/26(日) 20 41 04 更新日:2023/07/06 Thu 13 58 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いつもお世話になってます オタク オタク文化 グレーゾーン ショップ 一次創作 二次創作 創作 匂いが独特 同人 同人ゲーム 同人ショップ 同人誌 店 同人ショップとは個人・サークルが作った同人誌・同人ゲーム等を販売する店の事である。 日本の中でも大規模なったサブカルチャー文化。アニメ・ゲーム・音楽等々一般的からマニアまでの幅広い層を楽しませてくれている。 そしてその好きなアニメやゲームの作品を自分流に作った二次創作作品や、自分で作ったオリジナル作品を売る同人作者が増えていった。 昔はコミックマーケットの様な同人誌即売会でしか売る手段が無かったが同人作者の増加とサブカルチャーの注目が高まり、 それに連れて同人作品を扱う同人ショップを展開出来るようになった。 インターネットが普及したのも大きな要因だろう。 だがオリジナルよりも二次創作作品が大半を占めていて、その中には著作権法上アウトな物も販売している。 そのため「同人作品を商業的に流通させているのではないか?」という批判もある一方で、公式商品の店舗特典を配布している店舗などもある。 かなり危ないバランスで成り立っている商売でもある。 同人自体が狭い業界なので店舗は大都市に構える事が多い。 そのため地方はインターネットか大都市の店舗に向かわなければならない。(又は同人誌を取り扱ってる中古書店) 【商品】 同人作品 同人ショップの主力。個人・サークルから委託された作品を売る。コミケなどで同人ショップ側から声をかけられる事もある。 アニメ、ゲーム コミック類 上記のグッズ 同人作品だけでは売上は上がらない。同人作品が多く作られるアニメ、ゲームとそれらのグッズを売る事で利益を得る。 特にグッズは同人ショップでしか手に入らない物も多い。 コミック類も同人作品と並ぶ主力商品。 【主な同人ショップ】 アニメイト 同人ショップと言えばアニメイトと言える位の店舗数を誇る地方オタクの救世主。 日本の46都道府県に店舗を構え、海外にまで進出した巨大企業。島根ェ… どちらかというと男性向けより女性向け、成人向けより一般向けに比重を置く傾向にある。 公式の製品も取り扱う……というよりも、こちらがメインになっている店舗も多い。 とらのあな グッズやコミック類よりも同人作品を積極的に販売している。 メロンブックス モモノキとめろんちゃんでお馴染み。 らしんばん 萌えのコンビニ。 元々はカードショップだったが2000年に池袋移転に伴い現在の様な同人ショップになった。 実は秋葉原には2011年まで店舗が存在していなかった。 ゲーマーズ 元々は名前の通りゲーム関連のお店だったのだが、いつのまにやら萌え系のお店に。 人気作品の読み間違いや急ぎ過ぎた店舗拡大により赤字になりアニメイトと資本提携した。 その後(株)ブロッコリーが同人ショップから撤退。 アニメイト系列の店になった。 まんだらけ 様々なグッズを扱う中古販売店で、中古同人の数は他の追随を許さない。 昔の玩具、美少女フィギュア、TCG、コスプレ衣装なども扱っている。 何故か流通しない物まで売っている為トラブルになる事もある。 ホワイトキャンバス 東方Projectのグッズを中心に取り扱っていた同人ショップ だが、様々な不祥事が問題視された。リンク先に詳細有り。 ブックメイト 岡山県ローカルの18禁書店。一応、書籍版コミケカタログ(いわゆる電話帳)の取扱がある。 信長書店 香川県ローカルの18禁書店。コミケカタログの取扱は無いが同人誌買取にもかなり力を入れている。 【同人ショップと係わりある場所】 秋葉原・日本橋 オタク達の聖地でありサブカルチャー発信地。上記の同人ショップ以外のショップも存在していて 「ここで買えない物は無い」 と言える程同人ショップ・作品が密集している。 元々は電気街。 コミックマーケット オタク達の戦場であり世界最大の同人誌即売会。 三日間で数億クラスのお金が動き、数十万人の人が押し寄せる。 同人ショップも参加したり、売れそうな同人作者を捜したりと業者にとっても大切な三日間。 つっ…追求お願い……ウッ! ふぅ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 島根にはいつ出店するんだろうか -- 名無しさん (2014-02-21 20 04 28) ↑人口(オタクも)が少ないから希望は……コミサイトで我慢しようぜw -- 名無しさん (2014-02-21 20 31 57) 信長書店は関西圏内にかなり進出してる。京都と大阪には複数店舗存在する。 -- 名無しさん (2014-02-22 11 24 19) 島根はコミサイトも消えたとか…松江道開通したから、広島か岡山へ行けということか… -- 名無しさん (2014-06-01 08 27 53) 最近だと駿河屋もここに入る…のか? -- 名無しさん (2016-11-13 00 09 22) とらのあなは店舗が閉店しまくることに。ただ通販の売り上げ自体は好調なんだそうな。 -- 名無しさん (2022-07-22 13 44 38) ↑4香川の信長書店はロッキーが経営、関西の信長書店はトライが経営する別の店なんじゃないの?どっちもアダルトDVDを扱っているが関西の方は同人誌を扱ってない -- 名無しさん (2023-07-06 13 58 06) 名前 コメント
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Q&A Q初心者でマジックのルールがよく分かりません。こんな僕でも大丈夫? A大丈夫です。少しずつルールを覚えていきましょう。 最初はタカラトミーの公式サイトにある初めての方へのコーナーに目を通して、 ガイドブックを一通り読み、無料体験版をダウンロードして遊んでみることをお勧めします。 体験版を数回遊んでまたガイドブックを読めばカードの基本的な動きは分かると思います。 なおウィザーズ社のHPにある体験版では英語になりますがインスタントなども使用できます。 ニコニコ公式の目指せ日本選手権などもぜひ参考にしましょう。 またPS3やXBOX360、PC(STEAM)、IPADで配信されているDotP2013でゲームの流れを覚えるのもお勧めです。 ちなみにDotP2013購入者にはキャンペーンに参加している店舗でプロモパックを貰う権利が得られます。 Qカードに書いてある能力の意味がが分かりません。飛行ってどこに飛んで行くの? A能力に関してはM TG Wikiで検索すると詳しい説明が見れます。 Q初心者が参加してもいいいの? A大歓迎です。参加希望する時はその旨を伝えましょう。 経験者の方が優しく教えてくれると思います。 とりあえず、ガイドブックを読み、無料体験版をやってみることをお勧めします。 Qでも、カードなんて1枚も持ってないよ? Aそんな人でも安心できる遊び方があります。 「限定戦/リミテッド」という遊び方の場合、その場で買ったトーナメントパックやブースターを開けてデッキを作るので問題ありません。 Q復帰者なんで浦島太郎。俺でもいいの? A6th以前の引退者向けルール解説というのがあります。 1999年発売のの6版、2009年発売のマジック2010でルールの変更があったので 復帰者の方は上記のルール解説に目を通しておくとスムーズに戻ってこれるかもしれません。 Q:あの・・・~でオフはしないんですか? A:You 幹事しちゃいなYo 他力本願で待ってるだけじゃ何も始まらないよ。 男は度胸!なんでもためしてみるものさ。 もし初心者さんやルールが分からない人なら、そのことを言えば現役が手助けしてくれるかもしれないよ。 Qリミテッドが主なの? Aはい。ですが、構築デッキを持ってくれば合間に遊べるかもしれません。 初心者やカードを持っていない人もいるのでリミテッド中心になります。 しかし、構築したデッキを持って行けば、リミテッドの合間に対戦できるかもしれません。 復帰者の方はレガシーのデッキを持っている場合もあるので色々なデッキがあるとより一層楽しめます。 Qカード持って行かなくていいなら何も持っていかなくていいの? Aいいえ。必須ではないですがあると便利なものがあります メモ帳とペン(主にライフを計算する最強のアイテム。) ライフカウンター(おはじきやサイコロ、トランプなどでも代理可能) サイコロ (100均で複数手に入ります。) 2~3色で統一されたおはじき(サイコロが複数あれば代用できます) Magic Itemsを見ればどのような道具か分かります。 幹事さんは余分に持っていくとディモールトベネ!(すごくいい)。 Qいくらぐらい持って行けばいいの。 Aその時々にもよります お店のデュエルスペースは無料で利用できる場合が多いです。 リミテッドの場合はブースターやトーナメントパックを購入するので シールドの場合は2000円、ブードラの場合は1200円ぐらい必要になります。 この他にもカードショップでは便利なアイテムが販売されていますので、それらを購入するのであれば、少し余裕を持つといいでしょう。 カードを収納するストレージボックス…およそ200~600円。サイズで値段が変わる。 デッキを収納するデッキケース…~500円くらい。100円均一にあるCDケースなどでもいい。 カードを保護するスリーブと呼ばれるカバー…200~500円。(100円均一にあるものは止めた方がいい。また絵柄やキラキラや透明な物は大会などで禁止されてることがあるので駄目。色が付いてて無地の物がよい。) Qゲームはどんな感じに進めていくの? Aタカラトミー公式に動画があります。 コチラから 解説も丁寧でMTGをやったことが無い人にも雰囲気は分かるようになっていてお勧めです。 QMTGのオンラインゲームがあるって聞いたんだけど? A MagicOnlineという公式ゲームがあります。 有名プレイヤーも調整などに使用していますが、日本語対応してないのであまり初心者にはおすすめしません。 もし興味があればMagicOnlineスレやニコニコ動画を覗いてみるといいと思います。 基本的にゲーム内でカードを買わないとデッキが組めません。 PS3やXBOX360、PC(steam)、IPADには現在Duels of the Planeswalkers2013が配信されていますがこちらは構築に制限があります。 Q対戦動画が見たい Aニコニコ動画のMTG公式チャンネルがお勧めです。 他にもニコニコ動画には大会の動画などが解説付きでアップされています。 Q MTGってオワコン? A売上、プレイヤーは徐々に増えているようです 日本ではTCG中のMTGシェアは確か5%以下なので取り扱ってないお店もあります。参考4gamer内TCGシェアグラフ 逆にアメリカではTCG販売1位ですし。WotCの業績も順調のようです。参考ICv2ランキング:ICv2記事MTG2倍規模に 2012年に開催されたグランプリ横浜では本戦に1500人以上参加し、日本のトーナメントの最高人数を更新しました。 サプライ・シャッフル・ルールetc QMTGってルールが厳しそうだけど大丈夫? Aこのスレの人達が行う催しの場合はカジュアルなので大丈夫です。 MTGにはRELというルール適用度があり、度々話題になるFNMなどは「一般」というレベルで全然厳しくありません。 むしろルールよりもどちらかというとマナーを守ることを気をつけるといいと思います。 RELが「競技」大きな賞金がかかっているトーナメントではある程度ルールを把握しなければいけません。 Qシャッフルってどうやってるの? A主にディールしてからヒンズーとファローが主流だと思います。 詳しくはこちらの動画 リフルシャッフルはカードを痛めるので他人のカードにリフルはしないことをお勧めします。 Q絵柄スリーブは大丈夫? Aカジュアルでは何を使っても大丈夫です。 大会などに出る場合は制限があるのでMTG WIKIのスリーブに目を通しておきましょう。 QFOILカードを混ぜて使ってもいい? Aカジュアルなら基本OK。 RELが高い大会だとFOILの反りで判別が付く場合は注意や失格などの処分を受ける可能性があります。 反りで判別できるカードは2重スリーブにすることで反りを目立たなくするのもできます。 QFOILの反りって直らないの? Aいくつか直す方法があります。 原因は主に湿気なのでカードと乾燥剤をタッパーに入れておくと直る場合があります。 参考 ttp //mtgkorosuke1111.diarynote.jp/201206111932032713/ Q英語や中国語などの多言語版も使える? A使用できます。 使う時は相手に説明できるようにしておくとGOOD Q2重スリーブはOK? A使用可能です。 FOILなど混ぜる場合には2重スリーブによって反りの判別ができなくなるなどの利点があります。 逆にデッキの厚さがましてシャッフルしにくい、横幅66mmのスリーブだと2重に出来ない場合があるので個人の好みで。 Qスリーブ何を使っていいのかわからない。 A基本的には横幅66mm~67mm縦が92MMぐらいのものならどのスリーブなら大抵は大丈夫です。 ダブルスリーブにする場合はインナー専用のスリーブを使うのをおすすめします。 google検索でスリーブ+感想を検索するなど参考にするといいと思います Qカードの保存方法は? A自分が便利なように保存しましょう。 直射日光には一応気をつけたほうがいいかもしれません。 ストレージボックスは使いやすく、大きさもカードにぴったりでお勧めです。 使用しない高いレアなどはバインダーなどに入れるのが一般的。トレードもしやすくなります。
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【mtg】安価で俺たちでエキスパンション作って戦うスレで作った架空のエキスパンション 【エキスパンション名】 ブーンはMTGで戦うようです 【エキスパンションシンボル】 ^ω^ 【収録枚数】 637枚 (基本土地211枚を含む) 現在判明しているカードの種類(26/426) 【新キーワード能力】 安価 やらないか ヤンデレ属性 たわばり 邪気眼
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1594.html
登録日:2011/03/27(日) 22 02 59 更新日:2024/05/01 Wed 19 19 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MtG シンプル・イズ・ベスト バーン ブーンズ マジック 伝統 元祖 単純なテキストは強い 原点 原点にして頂点 復活 最古 最強 火力 稲妻 赤 赤使いのお友達←いや、親友だ←もはや家族 「最初の魔術師は荒れ狂う嵐の怒りを目撃し、それに応えようとした。」 ――嵐大工の文書 稲妻とは、マジック:ザ・ギャザリングに存在するカードである。初出は最初のセット「アルファ」。 稲妻/Lightning Bolt (赤) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。 MtGはおろかTCG全体で見ても史上初の「火力」、すなわち「バーン」や「ダメージによる除去」というコンセプトの起源である。 その性能は原点にして頂点。「赤マナ1点という破格のマナ・コストから、インスタントで、任意の対象に、デメリット皆無の3点ダメージ」というコストパフォーマンスは未だに破られていない。 赤を象徴するカードであり、史上初のサイクル「ブーンズ」を成すカードでもある。 ちなみにカジュアル思考プレイヤーの多かった最初期には4枚制限を無視し「山20と稲妻40だけ」というデッキが組まれた事もあったらしい。 黎明期は構築も下限が40枚でかつパワー9もまだ安かったので「Black Lotusとアンリコと稲妻だけで均等に計40枚」とかあったらしいけど だが、そんな高性能…いや、ぶっ壊れたコストパフォーマンスのカードの存在など許されるはずもなく、基本セットの第四版までと2010、2011以外は特殊セットでしか収録されておらず、通常構築ではモダン以下でないと使用できない。 しかし、モダン以下という幅広いフォーマットで使用できるため需要は非常に高く、特にアルファやベータの稲妻だと下手なレアも真っ青な高額で取引されるカードとしてもよく知られている。 スタンダード(とパイオニア)には稲妻の調整版である火力呪文が多数登場している。 《ショック/Shock》 ダメージが2点に減った稲妻の下位互換。 度重なる再録によって稲妻なき時代の大半に存在しており、現代のスタンにおける1マナ火力の代名詞。 なんだかんだで1マナな点が意外な場面で役立つことも。 《稲妻の連鎖/Chain Lightning》 ソーサリーになり、(赤)(赤)を相手に払われると撃ち返されてしまう稲妻。 だがそのデメリット自体は大したことがなく(*1)、ソーサリーになったこと以外は使い勝手があまり変わらない優良火力であり、5枚目以降の稲妻としてよく使われる。 再録機会がなかなかなかったため、高額コモンとしても有名だったが、エターナルマスターズでアンコモンに格上げされて日本語名を得るとともに初めてパックに再録されて以降は価格が落ち着いている。 《火葬/Incinerate》 マナコストに(1)追加したら、クリーチャーの再生能力を禁止できるようになった稲妻。 クリーチャー戦には稲妻以上に強いため、デッキによっては稲妻より優先される優良火力。 基本セット第五版や第十版、基本セット2012に再録された。 《稲妻のらせん/Lightning Hellix》 マナコストに(白)追加したら、3点回復が付いてきた稲妻。 見かけ上ドレイン呪文だが2マナ3点ドレインは破格。黒が泣いている。 ぶっちゃけ稲妻にも負けないパワーカードであり、効果は赤白の定番として定着したものの後発の性能は軒並み劣化している。 《灼熱の槍/Searing Spear》 火葬から再生禁止を取り払ったもの。下記の火山の槌のさらなる調整版。つまり(1)重いだけの稲妻の下位互換。 基本セット2013にてその火葬と入れ替わる形で初登場。翌年のテーロスでは同型再版の《稲妻の一撃/Lightning Strike》を代わりに収録。 稲妻であることが重んじられたのか灼熱の槍ではなくそっちが度々再録され、ショックと並んで現代の代表的火力となっていた。 なお、現代では再生がそもそも刷られなくなったため、スタン的には火葬の下位互換であることは実害がなくなった。 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 ソーサリーな灼熱の槍(登場はこっちが先)。 第七~九版に再録された。稲妻退場後、灼熱の槍が登場するまでは3点火力の代表選手だった。 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 ソーサリーかつクリーチャーに撃てない稲妻。 プレイヤーを中心に狙いたいバーンにとっては実質9枚目以降の稲妻なのでよく使われる。 あと、一応秘儀呪文。 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 普通なら3マナかかるが、待機(マナコスト先払い能力)により、(赤)を払うと次の自分のアップキープにタダで撃てる。時間差はあるが、稲妻と同じ効率の優良火力。 《火花の精霊/Spark Elemental》 赤マナ1点から3/1速攻トランプルで出てくるクリーチャー。ただしターン終了時に生け贄で強制退場。 要は元祖歩く火力ボール・ライトニングの1マナ3点版。ダメージ効率は稲妻と同じだが、クリーチャー故に止まりやすい。 《焦熱の槍/Scorching Spear》 1マナ1点ダメージのソーサリー。 カードパワーの低さに定評のあるポータル産とはいえ、全世界の赤使いが我が目を疑った火力呪文。何かの冗談だと信じたいカード。後にエターナル環境で使用可になるが、ポータル内でもイマイチな為需要はお察し。 《発射/Open Fire》 灼熱の槍からさらに1マナ増えて3マナに。 既にだいぶ弱いのだが、コレが性能そのままにソーサリーになった《正確な稲妻/Precision Bolt》なんてのもある。緻密さなんて赤には要らなかったんや… 《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》 普段は3マナ3点だが、ウィザードをコントロールしていれば1マナ3点、すなわち 稲妻と同じ性能 になる。 当時のスタンダードの赤には軽くて有力なウィザードが多かったので無理に部族デッキに寄せなくても活躍できた。 ドミナリア期に赤単をトップメタへ押し上げた要因。 《批判家刺殺/Skewer the Critics》 普段は3マナ3点だが、絢爛(このターンに相手がライフを失っている)を達成すると1マナになるソーサリー。 バーンなら絢爛達成は容易なので、稲妻のかさ増しとして使える。 また、稲妻の他にアルファから存在する1マナで3つの何かを得られるカード達は5ブーン(Boon:恩恵)カード、またはサイクル名で「ブーンズ」とも呼ばれる。 治癒の軟膏/Healing Salve(白、3点回復or3点軽減) Ancestral Recall(青、3枚ドロー) 暗黒の儀式/Dark Ritual(黒、3マナ加速) 稲妻/Lightning Bolt(赤、3点火力) 巨大化/Giant Growth(緑、+3/+3) それぞれの色の性質に合った効果なのだが、青の《Ancestral Recall》はパワー9に名を連ねるぶっ壊れとして有名だが、白の《治癒の軟膏》はどうしようもなく弱いと、かなりパワーにバラ付きがあるのが特徴。黎明期故のバランスと言えばそれまでだが。 ぶっ壊れとまではいかずともモダンリーガルの稲妻は《巨大化》以上《暗黒の儀式》未満の3番目といったところ。 そして2009年夏。 稲妻は生まれ変わったマジック…基本セット2010にて久々に再録。 クリーチャーのインフレにより相対的に稲妻のカードパワーが下がり、環境に存在しても問題なかろうと言う理由で、一時的ながら復活を果たした。 ついでになんかボール・ライトニングも一緒に付いて来た。 火花魔道士は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした。驚いたことに、空はもう再び見られないと思った恐るべき力で応えた。 これが基本セット2010に再録された稲妻のフレーバーテキストである。 久々の再録ゆえに、かなり凝っている。 そして続く基本セット2011でも何事もなかったかのように再録。 ……しかし、基本セット2012には入らず、再びスタンダード落ちすることになった。 以降は改めてショック他に取って代わられ、結局スタンには過ぎたる存在という立場に逆戻りした。 しかしこの再録により近年メジャーとなっているモダン環境で使用でき、コモン故にパウパーでも使える。 もちろんカードパワーを買われてエターナル環境でも使われる。 その為赤使いなら間違いなくデッキに入っているカードと言っても過言ではない。 全ての火力の祖は、今日もどこかの山から飛び出しているのだ。 ―Wiki籠もりは叫び、彼が若かった頃の追記を呼び起こそうとした。驚いたことに、冥殿はもう再び見られないと思った恐るべき修正で応えた。― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 山と稲妻だけのデッキがあったってことは山とバーンカードだけのデッキって現環境ではあるの? -- 名無しさん (2014-02-16 11 07 11) 所謂四枚制限が有るからそこまでぶっ飛べないけどバーン自体ははスタンダードのみならずモダンやレガシーでも有るよ。ただスタンダードではカードプールの問題からノンクリーチャーのフルバーンと呼ばれるのは珍しいかな? -- 名無しさん (2014-02-16 11 25 12) 火力が多めのビートダウンでも○○バーンって呼ばれたりはする。あと環境が煮詰まってない状態だとバーンなんかの赤系が成績残しやすいイメージ、青やら黒はその逆、一概には言えんけど -- 名無しさん (2014-02-16 11 29 42) 1マナ3点だと強すぎて1マナ2点だとうーん・・・ という印象 非常に微妙なライン -- 名無しさん (2014-03-21 11 12 01) ↑対抗呪文(2マナ)は強すぎて、取り消し(3マナ)は弱い、に似てるな -- 名無しさん (2014-03-25 12 10 30) ジョークエキスパンションであった分数を導入すればいいんじゃね(投げやり) -- 名無しさん (2014-03-25 12 24 20) 3点だと3マナ、あるいは4マナ域のクリーチャーも -- 名無しさん (2014-03-25 13 17 55) 落とせるからねぇ、火葬ぐらいの+αがちょうどいいと思う -- 名無しさん (2014-03-25 13 19 40) アルファは基本セットだからエキスパンションじゃない。 -- 名無しさん (2014-08-25 01 37 19) しびれるね。 -- 名無しさん (2022-07-11 09 09 14) カードヒーローのいなずまの元ネタか・・・だいぶ狂った性能だったんだな・・・ -- 名無しさん (2023-06-20 12 45 03) 名前 コメント
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マジック漫画を作成している。 週刊少年ワロス・Pixiv・DiaryNote・ギャザ速で人生MTG。の不定期連載。 週刊少年ワロスにおいてデュエル漫画Mox!【未作成】を連載していたがこちらは更新が途絶えて久しい。 C81においてあいしゃ【未作成】、やすす【未作成】と共に黒スレ本を出した。 夏冬のコミックマーケットにおいては、終了後に打ち上げを企画することも多々。 関連リンク 潮騒の歌 本人ブログ Pixiv
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珠符「明珠暗投」/Orb Sign ''Throwdown the Orbs'' 珠符「明珠暗投」/Orb Sign ''Throwdown the Orbs''(W) ソーサリー 珠符「明珠暗投」を唱えるための追加コストとして、カードを2枚捨てるか(3)を支払う。 無色の1/1のオーブ・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 霊夢のびっくり曲芸のひとつ。 手札を派手に捨て、1マナにしてパワーを持つクリーチャーが3体も並ぶ、セルフ《カルドーサの再誕》のような爆弾スペル。 1マナ1/1に加えて、手札2枚を《メムナイト》に変換する、と言ってもいいかもしれない。 カード枚数は要するものの、キーカードがこれ1枚(+白マナ土地1枚)で手軽に頭数が揃うのが売り。 うっかり次ターンに《光符「アマテラス」》でも出てしまえば、下手なデッキはそのまま終了もの。 同セットの《至る所に青山あり》との組み合わせが乗る事もあり、東方白ウィニーの新たな浪漫形態として細々研究されている模様。 霊夢が投げ捨てた物体を紫が拾って再利用する図面には、何か複雑な心象を抱かなくもない。 《紅蓮地獄》はおよそ諦めるしかない。《禁弾「スターボウブレイク」》X=0でも派手に壊滅するが、こちらは寧ろスターボウ側が「他の色々なパーマネントの破壊を諦めてX=0で1発落とさないと死が見える」という状況に陥っている事も…… 3マナを追加で払えば手札を温存する事もできるが、同セットの《人形仕掛けの魔法使い》に見劣りしてしまう。融通性の代償。 「オーブ」という、とんでもないクリーチャータイプを使用する。このオーブ、何と本家MTGのクリーチャー・タイプにしっかり現存している。本家でこのタイプを使用するのは、日本語訳もされていないような古臭い再録禁止カード《Phantasmal Sphere》1枚、現代では当分お目にかかれないだろう。 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
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ヌキスマ 設定 完全にネタバレなので本編視聴してからの閲覧をオススメします! 本編はこっち→再生リスト ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 登場人物(オリジナル) + ... 兎田(主人公) 性別 男 身長 180cm 体重 92kg 作中第一戦目前からフィギュアを壊して魂を喰っていた 独りで彷徨っていたところをたぬきちに拾われる 憎いから殺す。楽しいから殺す。という感情でフィギュアを殺していた訳ではなく 人間が蚊をなんとなくの理由で殺すのと同じような感覚で殺していただけ 邪魔と思ったフィギュアも話すより殺した方が楽 仲間も名前も居場所も必要ない、と思っていたが 第七戦目でデメキンウサギが自分を生かす為に死んだ事や自身の本当の気持ちを指摘されてから 自分の今までやってきた事、やって貰ってた事、自身の考え、出会ったフィギュア達について考え込むようになった 兎澤と同居するようになり、少しずつ仲間の良さや楽しさをなんとなく感じるようになる 第十戦目でクレセリアが兎澤に殺されたのを見て、自分の本当の気持ちとやるべき事がハッキリする 第十一戦目ではテンによってたぬきちの本当の想い知る 第十二戦目で道を外れた兎澤を説得するも通じず、望まぬ形で決別してしまう そしてまた独りとなった兎田はヌキスマの世界から出て行く 兎田が追放された理由は兎澤とほぼ変わらないが 触れてはいけないBの一族を倒してしまった事でヌキスマ世界が狙われてしまったという話から広がっている 兎田も自分の本音をあまり言うような性格ではなく、兎澤を殺した事については作中では「これで良かった」と言っているが 結局兎澤とすれ違ったまま他の方法も探せず殺めてしまった。友達だと思っていた者をまた失った。最期の兎澤の恨み言。 メンタル的にはデメキンウサギが死んでからあまり立ち直ってないので、本編終了時点での兎田の心は結構ボロボロ まあこうなったのも全部自分のせいだから仕方ないね 死んだ方が楽だけど、たぬきちの想いやデメキンウサギに託された魂の事もあるから自殺するという手は使えないらしい 兎澤の言う通り、兎田の行き着く終点とその過程はロクでもない事になるかも 兎澤 性別 男 身長 180cm 体重 96kg 兎田より前にたぬきちに拾われていたが 無闇にフィギュアを壊し、NG行為とされる魂を食い荒らしていた為、どうぶつ村から追放される たぬきちの手配でフレンド島に移住するが、そこでも問題を起こして村の住人から嫌われる 力尽くで追放する為にやってきた二次フィギュアを殺して村から離れた所で独りで生きる 自分以外のフィギュアは敵だと思うようになり、出会ったフィギュアは皆殺しにされている いつの間にかフィギュア狩りと呼ばれ噂をされるようになっていた 兎を噂で知り、自分と似た境遇のせいか気にかける 兎田を「兄弟」と呼ぶ。本当は兎田からもそう呼ばれたかったが、最終回の決別まで呼ばれる事はなかった。自分が兄貴分のつもり 個性を大事にしている。名前や誕生日は自身の存在を証明するものと思ってるので兎田にもそういうのを与えたかった 兎澤も昔は兎田のように名前に興味なかったようだが、たぬきちに名前を名付けられとても喜んでいた 第十一戦目のすれ違いがなければ、プレゼントとして名前と誕生日、自分が兎田を親友だと思っている事を手紙で伝えようとしていた 兎田の事は初めて出来た親友だと思っていたらしい 親友だと思っていた兎田に裏切られ自暴自棄になりBの一族を取り込む事によって世界を滅ぼそうとしていたが腹部を刺される 最期に主人公を強く恨み死亡 デメキンウサギ 性別 ♀ 作者が飼ってる兎がモデル オリジナルフィギュアである自分があまり好きじゃない シルバニアファミリーの事をライバル視している オリジナルフィギュアでも前を向いて生きてる兎田(主人公)に憧れ、着いてきている 最期は兎田に自分の魂を無理矢理取り込ませて自身は絶命した テン 性別は女だけど髪型買うの忘れてハゲになった どうぶつ村出身 Bの一族 イロスマ世界を脅かす嫌われ者 世界を行き来する能力を持ち、世界を滅ぼしている 女子高生が大好物らしい 登場人物(版権) + ... たぬきち 「どうぶつの森」シリーズのキャラ 兎澤や兎田を拾った村の長。守銭奴 行く所がない兎澤や兎田を拾っている。兎澤の名付け親 拾ってきた2人が追放しなきゃいけないレベルの問題児ということと 連れてきたダグバにBの一族が憑依し、村人が犠牲になった事に責任を感じ フィギュア廃棄処分という名の自殺をする 兎澤と兎田もいつか会心して、皆と仲良く生きて行く事を願ったが叶わなかった ン・ダグバ・ゼバ 「仮面ライダークウガ」のキャラ 兎田を力尽くで追放する為に呼び出された Bの一族に器を憑依された今作一の不遇キャラ 意思もBの一族に乗っ取られ、世界を破壊する為に 村人達をパイロキネシスで燃やしていた クレセリア 「ポケットモンスター」シリーズのキャラ 皆に悪夢を見せるダークライを懲らしめる為に追っていたが 一人では無理だったらしく、掲示板に依頼を出していた。それを兎澤が見つけたらしい ナチュラルに泥棒している。アホ。足手まとい。 ダークライとの交戦中は見てるだけで何もせず、兎田に蹴り倒されて気絶していた その為、ダークライが兎澤に喰われた事を知らない 田達との冒険は楽しかったようで、一緒にいたいと思い仲間に加わる筈だったが 兎澤に殺害される ダークライ 「ポケットモンスター」シリーズのキャラ 人々に悪夢を見せるイタズラをしていた その目的はクレセリアの気を引こうとしていただけ ダークライとクレセリアは実は幼馴染み 2人とも兎澤に喰われたので一生一緒 小ネタ + ... 製作開始日は2023年3月辺り。7月に制作再開 元々は第一戦目のみで完結する予定だったがノリで1クールだけやろうと思った その為、主人公の名前は物語終盤まで考えていなかった イロスマ界隈は打ち切りや失踪が当たり前という事を聞き、意地でも完結させようと思った 第五戦目からコマ撮りに興味を持ち、手を出す 最初は100枚、300枚、500枚と画像編集の枚数が増えていき第十二戦目(最終回)では1000枚を越えた。こんなもんやらなきゃ良かった Bの一族はイロスマ界隈を荒らしてるユーザーがモデル よくわからないコメントや唐突に関係のない話題を出したりナチュラルに人を煽ったりしていた為 イロスマ作者、同人作者からはとても嫌われてる(会話も成立しない) 過去にイロスマ同人作者(未成年女性)をストーキングしていたという事が暴露され余計に嫌われる 思想がヴィランその者だから本作でも事実そのままを設定にしている 動画とは言え、殺すのは可哀想だから概念的存在で完全には滅ぼせない設定にした 滅びるとしたら奴がイロスマ界隈から姿を消した時 他のイロスマ世界でも嫌がらせをして世界を滅ぼしたりしている 他のイロスマ世界を自由に行き来できる為、世界を渡り歩く能力持ちという設定にした 概念的存在という事もあり、イロスマ世界のキャラと関わるには器(フィギュア)に憑依する必要がある 器が壊れてもBの一族にはノーダメージ。強いね ヌキスマが投稿されてすぐに本人に見つかり、ヌキスマの動画を消そうとイロスマ界隈の嫌われ者達を集めて シニスター・シックスを作っていたが、いつの間にか消えた ヌキスマ第三戦目のコメント欄では本人が降臨し発狂コメントを残していた。面白いからスクショした。現在はコメントが見られない 因みにそのコメント欄でイロスマwikiを荒らしていた黒幕が現れ、過去に荒らしていた事を告白していた ヌキスマ初期の段階ではBの一族をラスボスにする予定だったが飽きた それでもBの一族から始まり、度々作中でワードが出ていたので最後までなんとか引っ張った 初期設定 能力設定 オリジナルフィギュアは成長しない個体が多い 二次フィギュアは感情までの成長はすぐできる 進化の過程 感情→痛覚→原作能力→血 二次フィギュア(感情・原作能力) オリジナルフィギュア(なし) フィギュアはクオリティで強さが変わる 死の設定 フィギュアに死の概念はない 肉体がなくなっても器(素体)があれば復活できる 成長すればするほどフィギュアとは違う生き物になり 死の概念が近くなる 死の概念が近くなるという事は 器(素体)に魂を入れられなくなるということ NG行為 他キャラを器(素体)扱いにして生まれてくる または転生するのはNG 二次フィギュアのパーツを盗んで付け加える行為はNG 二次フィギュアは地位が高く オリジナルフィギュアは地位が低い オリジナルフィギュアは名前を持たない個体が多い 感情まで稀に成長したオリジナルフィギュアは NG行為をする ほとんど作中に採用したが、一部初期設定と異なる 兎田の能力は「壊した者から能力を奪う能力」 作中で壊した能力者はダグバとBの一族のみだった、CG学ぶ時間ない、1クールと色々な壁を見て能力の描写を削った 第七戦目でデメキンウサギが死んだ事で少しずつ感情が芽生える 感情→能力覚醒→生気という順で成長していった テンは元々コマ撮り戦闘のテストとして一戦目限りの登場予定だったが とあるイロスマ同人作者のコメントを見てもう一度登場させて、名前を披露した あと手元にあるフィギュアがあまりにも少なかったから使い回すしかなかった 兎澤のCVはイロスマ界隈でお馴染みの人 棒読み以外の声を当ててみたくて依頼してみたら引き受けてくれた。声の提供時は結構急かした 兎澤のような主人公の相棒ポジションは珍しくて嬉しいと言っていた為、絶対兎澤を殺してやろうと思った 主人公も設定の都合で生声が欲しかったが、イロスマ界隈に知り合いがいなかった為 致し方なく作者が声を当てる事になった。打ちスマ作者にも依頼したが、言い訳を並べて逃げやがった 生声が欲しいというきっかけは忍スマの動画を見てそう思った。あの作品すげえよ 第十戦目のポケダンネタはなりスマの動画を見て思い付いた。なりスマのように明るい回にしたかった 第八戦目辺りから背景の事も気にかけるようになった。これはカラスマやイロスマ上映会を観て思った。 他のイロスマ同人から色々学べてとても楽しかった 作品を公開するのは初めてという事もあり色々と描写について心配があった 戦闘の描写はアニメや漫画等ではべらべら喋っている事があるが 喧嘩してる最中にそんな喋る事ないよな?と思い会話はほぼしないようにしていた お陰で2週間掛けて出来た戦闘シーンはたったの2秒とかしょうもないものになった 人物と会話する時いちいち名前を呼ぶだろうか?と思い、「お前」「テメェ」という呼び方が多くなった 3人以上の会話なら名前を呼ぶと思うが、2人で行動する事が多いヌキスマでは 「お前なにやってんのー?」「お前はどうする?」くらいの話し掛け方が自然だと思った そのせいで作中でキャラの名前が出る事がほぼなく、観てる視聴者は「こいつなんて呼べばええんや…」という事態が起きていた もっとイロスマ同人を観ておくべきだったと思う。因みに元祖であるイロスマ本家はまだちゃんと観た事がない 第八戦目の面接だが 最初はやっぱり兎田は兎澤の事をあまり良く思ってなかったのと、同棲は嫌いなので 独り立ちのため仕事を探していた かし村から追放されて住所不定の犯罪者みたいな扱いなので役場にも頼れない状況でした 第八戦目から第九戦目までの3カ月間は兎澤と兎田で家事を交代したり 週刊少年ジャンプを回し読みしたり、筋トレをしたりそこそこ人間っぽい生活をしていた 戦闘前のカウントは元ネタがスマブラという事で入れていた カウントが入っている戦闘は命のやり取りはしていなくて、器を破壊程度になっている ダグバ戦や最終戦はカウントが壊されたり、そもそもなかったりしているのは殺し合いをしているから 戦闘中のSEもできるだけスマブラのものを使いたかった メテオスマッシュの音をよく使用していたのは、それほどこいつらの攻撃はまともに当たれば危険ということを描写したかった 兄弟の意味について 兎田と兎澤は他のフィギュアに嫌われ、2人共同じ村から追放されている等の共通点が多い 兎田と兎澤は互いが対となる存在みたいになっている 一人でも友達がいて、気付かせてくれたら〜 という違い1つで兎田は兎澤みたいになっていたかもしれないし、兎澤は兎田みたいになる可能性があった 名前について 兎澤は作者が兎が好きだからという理由で思いついた 主人公も名前を付けるとしたら兎の文字を入れたいと思い 兄弟である兎澤、魂を受け継いだデメキンウサギからもじり主人公の名前は兎田に決まった 2023年はうさぎ年だから丁度良いね。作者もうさぎ年 ED「ぼくのフレンド」 歌詞の内容は兎田を皮肉るつもりで選んだ 「この世の奇跡」 兎田とデメキンウサギの出会い。この出会いがなかったら兎田は変われず七戦目で死んでいた 「僕と似た君は」 同じ境遇の兎田と兎澤 「泣き顔見たら慰めよう」 兎澤の心の傷を理解しようとしたが決別 「とびきりの長いお説教」 兎田と兎澤の本音のぶつかり合い。結局分かり合えない 「綺麗なものを探しに行こう・美味しいものを沢山食べよう」 手紙の通り兎田と兎澤の2人旅。しかし兎澤は死ぬ 「つまりこれからもどうかよろしくね」 よろしくする相手がいない 「ゴールは別々スタートライン」 兎澤の終点。兎田の終点は別々になった 「ひとりでも大丈夫」 感情を得た兎田は最終回後とんでもなく孤独感に駆られている 「ただ前を見て広がる道を走るんだ」 たぬきちやデメキンウサギの魂。託されたものを無駄にしない為、死にたくても生きるしかない兎田 「とびきり長い近況報告」 ヌキスマ世界から旅立ち、独りだから報告する相手がいない 「どれだけ敵を作ろうとも僕が君の味方でいるから」 兎田は兎澤を裏切るつもりは全くなく、敵だらけのこの世を2人で生きていこうとしたが叶わず、兎澤にとって味方になる事ができなかった OVA(第十三戦目) + ... 兎澤の過去・心理がメイン 第十二戦目の戦闘後、死にゆく兎澤が走馬灯で過去を思い出すという視点 何もなかった平和な日常が少しずつ壊れていく描写にしたかったが尺の都合でじっくりできなかった 大乱闘での事故、フレンド島での殺人事件が重なり友達との距離が遠くなる兎澤 元々、他のフィギュアとは違い感性がほぼないオリジナルフィギュアだった為、余計に距離が開く そんな兎澤の行動は第十一戦目・第十二戦目の兎田のセリフがよく刺さる 他のフィギュアの事を理解しようとしない。関わり方がわからない兎澤を最後に理解できたのは兎田とたぬきちのみ お別れの鍋パーティで黒うさぎくんに言われた言葉で感情が宿り、声が付くようになる兎澤(声が本編と違うのは声変わりで声が安定しない的なアレ、依頼する時間がなかった) 黒うさぎくんを食べてからの赤い背景は後戻りできない血塗られた人生、呪いを現したかった ED「Lost Boy」 「どこに向かいどこに辿り着く」 何も考えていなかったヌキスマの物語。最後はどこに辿り着くのか…… 「出会い別れ繰り返し」 兎田と兎澤、本編やOVAにあった出会いと別れ 「時に未来から過去振り返り」 OVAの内容。兎澤の過去を振り返る 「夢の為に現実を捨てて」 兎田が自分の道に着いてくるという夢。現実の諦め 「現実の為に夢を捨てて」 現実・自分の道跡を受け入れ進む兎田。夢は見ない 「手に入れたのは孤独か」 第十二戦目後、兎田と兎澤はそれぞれ別の道に行き孤独になる 「教えてくれた悲しみ。一つ一つが自分の形になる」 ヌキスマ本編を得て完成した兎田という魂の形 「わずかな希望に夢を託す」 兎田が自分(兎澤)と同じ道、存在になること 「誰が泣いてるの?」 兎田と兎澤に関わった全てのキャラ。兎田と兎澤も 「たった一人で怖くはないはずなのに震えている」 自分は一人でも強い。群れる必要ないと思ってる兎澤も孤独が怖かった 見やすくする為にちょっとずつ更新していくかも
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登録日:2010/06/12(土) 06 25 15 更新日:2021/11/23 Tue 20 25 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Blinding Angel MtG あっ、私は別ですからww まばゆい天使 争いは良くない 天使 平和大好き 戦いは止めましょう♪ 白 まばゆい天使はマジック・ザ・ギャザリングのネメシスに収録された白のクリーチャーである。レアリティはレア。 まばゆい天使/Blinding Angel (3)(白)(白) クリーチャー:天使(Angel) 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) まばゆい天使がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。 2/4 暴力で非暴力を求める、なかなかふざけた天使。 当時、この能力の登場は衝撃的だった。クリーチャーデッキがどんなにリードしていても、この天使が現れたら除去できないと詰んでしまうからである。 特にその頃流行っていた緑単のビートダウンであるストンピィには天敵とも呼べる存在であった。 もっとも、弱点の目立つクリーチャーでもある。 まずコストが5マナなので、極端に速いビートダウンに対しては出すのが間に合わない事も。 サイズも2/4と当時の同マナクリーチャーと比べてもパワー2とやや小ぶりだ。相手を仕留めるのに10ターン近くかかってしまうのはネックと言わざるを得ない。そのため時間を短縮するために複数体戦場に出すか、別にフィニッシャーを用意する事が多かった。 上記の欠点をカバーするために、青のカウンターパーミッションに組み込んだ白青コントロール、通称「カウンターエンジェル」が構築され、トーナメントでも活躍した。 やがて。 ウルザブロックがスタンダードから去り、クリーチャー色が強いエキスパンション「インベイジョン」登場後もまばゆい天使は活躍。初期の赤緑ステロイド「Fires」に対するアンチカードという役割を持つなど、大きな働きを見せていた。 まあ火炎舌が現れるまでの話だが。 それ以外でも、インベイジョンには「梢のうねり」といった飛行クリーチャーへの優秀な対策カードが収録されていたり、のちの壊れエキスパンションと名高い「アポカリプス」には4マナ(色拘束はキツいが)3/4速攻・警戒という高性能天使「稲妻の天使」の登場と、まばゆい天使はどんどん活躍の場を奪われていき、姿を見せなくなっていった。 その後。 まばゆい天使は基本セットに収録されるも、環境に合わずなかなか活躍できなかった。それでもリミテッドではエンドクリーチャーとして、かつてを彷彿させる働きを見せていた。 そして今、悪斬の天使や賛美されし天使と強力なライバルのため、トーナメントでも姿を見せることはなくなった。寂しい限りである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暴力で非暴力を求めるって白っぽいなと -- 名無しさん (2014-03-05 08 28 20) 名前 コメント
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「シュツリョク ゼンカイ!!」 プロフィール 本名 アイストーン 種族 機械 性別 無し 年齢 無し 好きなもの オイル 人物 氷塊をモデルに作られた戦闘ロボット…という設定の人形。 設定だけだが戦闘ロボットの名は伊達ではなく、重量級の体を生かした戦闘スタイルの実力者。 最初のプロローグの時は「…」と喋らなかったがアイスマを始める前に会話機能を搭載してもらったが、会話の仕方は「○○○ ○○○」と言葉を繋げない喋り方になっている。 技 アイスドッスン ジャンプした後、落下の勢いを利用し全体重をかけて相手を押しつぶす技。 アイスビーム ファイナルオーブを手に入れたときだけに使うことができる最後の切り札。 全エネルギーを手に集め直線上に氷の光線を放つ技。 出場試合 アイスマ 第3戦 終点 https //www.youtube.com/watch?v=_7WGxTmTVOw list=PLI1ISe8yV9b5DkCOsqTymZ3bsTKY67Hi- index=7 アイスマ 第8戦 マンガの上 https //www.youtube.com/watch?v=5vBp6Y2PHAg アイスマ 第12戦 ヒロー・イグルー https //youtu.be/v_ptoXWej60